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A jugar con nuestra mente

Escrito por Andres Becerra / 25 de agosto de 2008

Emotiv System creó una nueva forma de jugar con nuestros videojuegos de realidad virtual, y es EPOC un casco capaz de leer y reconocer los impulsos nerviosos de nuestro cerebro como son las expresiones y las emociones para luego reproducirlas en la realidad virtual.

Los videojuegos dejaron de ser cosa de niños

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Muchos de los lectores que alguna vez jugaron con el Atari o el Nintendo de cartucho jugaron con Mario eran a través de un joystick que contaba con 4 teclas de dirección y como mucho 4 botones para las acciones. Luego con la llegada de la tridimensión, los jugadores pudieron experimentar situaciones y personajes más reales, cabe destacar que las innovaciones siempre estuvieron enfocadas en la calidad de imagen y sonido, pero nunca en el hardware utilizado para los comandos.

Hoy en día lo más nuevo en controles lo tiene la consola Wii que utiliza un mando inalámbrico, de modo que si estamos en una época de última tecnología, hay que llevar nuestras mentes a otro nivel. Es así como aparece el EPOC una nueva forma de jugar a los mejores videojuegos.

¿Qué es EPOC?

El Proyecto EPOC es obra de Emotiv System y ya ha sido mostrado al público en la pasada Games Developers Conference, una convención para aquellos que desarrollan actividades técnicas y profesionales en el área de los videojuegos, este año se celebró en Febrero en la ciudad de San Francisco.

EPOC es un casco capaz de leer los impulsos eléctricos generados por las neuronas (pero no es invasivo para el cerebro humano) y luego reproducirlos en la realidad virtual, o bien transformarlos en un movimiento del cursor. Incluso detecta las expresiones del jugador (excitación, meditación, tensión, frustración, empujar, estirar, levantar, tirar, rotar, etc.), por ejemplo, si el jugador sonríe, el casco detecta la acción y la imita en el juego. Este artefacto detecta más de 30 expresiones y emociones, haciendo posible que se puedan realizar maniobras básicas como moverse con solo pensarlo, es más, si el dispositivo descubre que el participante está aburrido, con el simple impulso eléctrico aumentará la dificultad del juego.

Este tipo de tecnología utiliza lo que se conoce por electroencefalografía que capta la actividad cerebral de más de 100.000 millones de células nerviosas, que gracias a los avances en la neurología se pudo encontrar una aplicación recreativa, y que posiblemente más adelante se descubrirán sus otros usos, “consideraremos también en el futuro las oportunidades que ofrece el sector médico”, dijo Tan Le, presidenta y cofundadora de Emotiv. Entre otras aplicaciones potenciales citó la televisión interactiva, el diseño de accesibilidad, la investigación de mercados o la seguridad.

Emotiv System y su nuevo juguete

Emotiv System es una firma australiana de ingeniería neurológica, y la empresa fue fundada en 2003 por cuatro reconocidos científicos, incluido el neurólogo Allan Snayder, con el fin de desarrollar una tecnología que permitiera transformar la manera en que interactuamos con los ordenadores, y fue así como se creó una interfaz cerebro­computadora llamada EPOC. Se supone que esta innovación va a cambiar la cara de los juegos electrónicos.

Emotiv ha trabajado durante cinco años en este producto y prefirió centrarse en videojuegos, pero aún no se conoce si se va a lanzar de forma individual o en conjunto con alguna consola o un juego específico.

Si se cumplen los planes de sus fabricantes, EPOC promete ser la sensación de esta temporada navideña, debido a que se piensa lanzar a finales del año, y costará alrededor de 300 dólares, pero algunos expertos dudan de que vaya a convertirse rápidamente en un fenómeno de masas o en el sucesor de la Wii.

Para finalizar cabe destacar que es posible que a fin de año podamos disfrutar de una nueva forma de jugar, lo cual tiene muchas ventajas, por ejemplo será más fácil moverse en esos juegos de aventura que muchas veces nos resultan complicados porque hay que hacer movimientos demasiado rápidos, pero ahora nosotros vamos a ser el protagonista del juego y las maniobras las podremos realizar con tan solo pensarlo. Y entre otras cosas nos sacaremos de encima esos joysticks llenos de botones que muchas veces no sirven para nada y que hacen de nuestro pasatiempo algo complejo. Parece que ahora si entraremos a la realidad virtual, con cerebro y todo.

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